Hogyan lesz egy hobbi-Instagramból saját társasjáték, és mi történik az ötlet és a boltpolc között? Bergendy Balázs a Johari Bazaar kétéves útját meséli el, a véletlen kávézós találkozástól az országos klubbajnokságig. A beszélgetés lényege itt röviden, a részletek a videóban.
A vendég: Bergendy Balázs egy multinál csapatvezető, emellett társasjáték-tervező. A Board Game Alsóbahun Instagram- és YouTube-csatorna mögött áll (3300+ követő, két nyelven), első kiadott játéka a Johari Bazaar.
Podcast időbélyegek
- 00:57 A Johari Bazaar: indiai témájú absztrakt stratégiai játék
- 03:45 Hogyan lett társasjáték-rajongóból tartalomgyártó
- 08:56 Az első ötlettől a kiadóval való véletlen találkozásig
- 13:34 Tematikakeresés és az országos klubbajnokság
- 21:03 A készülő Time Travelers: kooperatív időutazós kártyajáték
- 27:29 Mit tanult a második játéknál, tanácsok kezdőknek
- 30:49 Téma vagy mechanika: mi jön előbb?
- 34:52 Mi a különbség a jó és a sikeres játék között?
- 38:34 Kedvenc játékok és élet a társasjátékon túl
- 43:48 Jótékonysági szekció és a kérdés az előző vendégtől
Inkább hallgatnád?
Tartalomjegyzék
Johari Bazaar: gyorsan megtanulható, mély játék
A Johari Bazaar indiai tematikájú, absztrakt stratégiai játék 5×5-ös rácson, két játékosnak. Balázs szerint az a kulcsa, hogy a szabály pár mondat, mégis nagyon mély gondolkodást ad.
- csak a tábla külső mezőiről lehet elindítani a köveket
- a játékosok egymás köveit tologatják
- a cél, hogy a végén a te köveid érjenek több pontot a mezőkön
Egy Instagram-oldalból saját játék
Balázs a Covid alatt találta meg újra a társasjátékot, és innen indult az út a saját tervezésig.
Egy titokban indított oldal
Játékokat fotózott és írt róluk pár mondatot az Instagramra, azt remélve, hogy összejön 20 lájk. Mára 3300+ követője van, két nyelven, és YouTube-csatornája is lett.
A kávézós találkozás
A prototípusa még kivágott papírkörökből és x-ekből állt, Excelből kivágott 5×5-ös rácson. Hogy egy kiadó vezetője hogyan került az útjába egy tesztalkalmon, amit eredetileg játékbemutatónak nézett, azt a videóban meséli el.
Két év a prototípustól a boltpolcig
A mechanika volt meg előbb, a témát később keresték közösen: volt fúrási koncesszió, ékszerkereskedelem, végül drágakő és indiai téma lett belőle. A játékhoz országos klubbajnokság is indult:
- a selejtezők végén 20 feletti klub jelentkezett
- minden klub a saját bajnokát küldi a budapesti döntőbe
- a vándorkupát egy évig őrzi a nyertes klub
Nem azért akartam, hogy megjelenjen, hogy ebből agyonkeressem magam.
Bergendy Balázs
Time Travelers: kooperatív időutazás kártyákkal
A második játék kétfős, kooperatív és kártyavezérelt kampányjáték. A játékosok azokat az időutazókat hozzák vissza, akik a múltban ragadtak: három figurát kell négy idősíkon át a jelenbe juttatni.
- a játékteret is a kártyák kijátszásával alakítják
- minden kijátszott kártya akaratlanul akadályozza a másik játékost
- pályáról pályára nehezedik, de közben új képességeket is kapnak
Tanácsok kezdő tervezőknek
Balázs legnagyobb tanulópénze az volt, hogy ne ragaszkodjon az ötleteihez. Szerinte tudni kell, kinek szól a játék, és el kell engedni azt a visszajelzést, ami oda nem illik.
Az első prototípusnál nem kell grafikus: a kiadót a mechanika érdekli, nem az, hogy rajzolt figura vagy egy vonal áll a mezőn. Hogy miben más a jó és a sikeres játék, azt a videóban fejti ki.
Nem kell mindenkinek megfelelni. Nem is fogsz tudni.
Bergendy Balázs
Támogatói szekció
Minden adásban egy, a vendéghez kapcsolódó ügyet támogatunk. Ebben az adásban a Magyar Társasjátékos Egyesület munkáját támogatjuk. Az egyesület a hazai társasjátékos közösséget és kultúrát építi. Örülnék, ha te is csatlakoznál a támogatókhoz.
Gyakori kérdések
Hogyan kezdjen hozzá valaki a társasjáték-tervezéshez?
Bergendy Balázs szerint egy egyszerű papírprototípus is elég az alapötlet kipróbálásához, grafika nélkül. A kiadót a mechanika érdekli, a megjelenést ő is alakíthatja.
Mennyi idő alatt lesz egy ötletből bolti társasjáték?
A Johari Bazaar esetében a kiadóval való első találkozástól a megjelenésig két év telt el. Balázs szerint ez a gyártás és a grafika miatt is hosszú folyamat.
Mi jön előbb egy társasjátéknál, a téma vagy a mechanika?
Balázsnál a Johari Bazaarnál a mechanika, a Time Travelersnél is a kártyás lépegetés volt meg előbb. Más tervezőknél viszont a téma ötlete is lehet a kiindulópont, erről részletesen a videóban beszél.
Hol nézhető meg a teljes beszélgetés?
Az Ami Kimaradt Podcast 5. adásaként YouTube-on nézhető meg, és Spotify-on is meghallgatható.

